Neste espaço apresento alguns de meus projetos.
Um guia completo para iniciantes com a linguagem Python.
Explorando aspectos fundamentais da Matemática com Python.
Uma simples Biblioteca open-source desenvolvida com Django.
Um experimento de uma simples Biblioteca, desenvolvida com JavaScript com o intuito de testar as capacidades de uma inteligência artificial no auxílio de desenvolvimento de software.
Um simples Static Site Generator criado com Flask.
Uma REST API que apresenta dados sobre o Mundo Filosófico, desenvolvida com o framework Django.
Um Game de Aventura 2D open-source com finalidade reflexiva e educativa.
Um Game de Sobrevivência 2D experimental e open-source construído com HTML e JavaScript para fins didáticos.
Experimento que busca trazer a nostalgia dos jogos clássicos de aeronave (hardcore).
Tentativa de emular este jogo ancestral de estratégia abstrata.
Construção deste antigo jogo de tabuleiro que recompensa a paciência e a concentração.
Projeto educativo que busca trazer uma visão matemática e intuitiva sobre os Games 2D.
Experimento de simulação da Máquina de Turing com JavaScript e Canvas.
Shortest Path Algorithms Visualization
Projeto que nos mostra algoritmos de caminho mais curto de uma forma visual.
Visualizador de Algoritmos de Ordenação
Animação que nos apresenta visualmente diferentes tipos de algoritmos de ordenação.
Simulador do autômato celular Wireworld que permite criar computadores avançados.
Curso de Ciência da Computação em que eu abordo diversos temas relevantes do Universo dos Computadores.
Curso de Informática Fundamental, desenvolvido para uma escola profissionalizante.
Projeto educativo que propõe o ensino da programação através da construção de vídeo-games 2D.
Projeto voltado para estudos sobre o desenvolvimento de Games 2D com Python.
Projeto com o propósito de disseminar conhecimentos e obras de arte de diversas culturas.
Teclado com o intuito de auxiliar no aprendizado da língua árabe.
Implementação do Sudoku com JavaScript, famoso quebra-cabeça combinatório baseado em lógica.
Inspirado pelo projeto de Richard Eric Pattis, Karel é uma linguagem de programação educacional para ensinar iniciantes.
Experimentação com a finalidade de emular um simples piano usando JavaScript.
Projeto destinado a vasculhar o universo dos símbolos e seus mistérios.
SACI: Simbólica de Aprendizado e Código Interativo
Interpretador capaz de compreender a linguagem SACI, atribuída à pesquisa e ensino de conceitos teóricos e práticos das linguagens de programação.